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    iOS工程師面試筆試題

    添加時間:2018-04-12 10:49:28
    瀏覽次數: 0
    前言:以下iOS工程師面試筆試題,部分來源于網絡,筆者在此處收集起來,既是要鞏固自我,也希望能夠幫助到同樣需要的人!參考答案均為筆者所寫,其有疑問或者出錯之處,請在評論中提出,謝謝!不喜勿噴!

    1. #import和#include的區別?

    參考答案:

    #import是Objective-C導入頭文件的語法,可保證不會重復導入。
    #include是C/C++導入頭文件的語法,如果是Objective-C與C/C++混編碼,對于C/C++類型的文件,還是使用#include來引入,這種寫法需要添加防重復導入的語法。

    2. @class的作用

    參考答案:

    @class一般用于頭文件中通過前向聲明,就可以聲明了,但是在.m文件中還是需要使用#import進來的。它的作用只是前向聲明。

    3. 用NSLog函數輸出一個浮點類型,結果四舍五入,并保留一位小數

    參考答案:

    float money = 1.011;
    NSLog(@"%.1f", money);

    使用%f來格式化,其中要保留一位小數,因此再用%.1f就是保留一位。

    4.property屬性的修飾符有什么樣的作用

    參考答案:

    property是屬性訪問聲明,擴號內支持以下幾個屬性:
    getter=getName、setter=setName:設置setter與getter的方法名
    readwrite、readonly:設置可供訪問級別
    assign:方法直接賦值,不進行任何retain操作,為了解決原類型與環循引用問題
    retain:其setter方法對參數進行release舊值再retain新值,所有實現都是這個順序
    copy:其setter方法進行copy操作,與retain處理流程一樣,先對舊值release,再copy出新的對象,retainCount為1。這是為了減少對上下文的依賴而引入的機制。
    nonatomic:非原子性訪問,不加同步, 多線程并發訪問會提高性能。注意,如果不加此屬性,則默認是兩個訪問方法都為原子型事務訪問。

    5. self.name=@object和name=@object有什么不同?

    參考答案:

    self.name =”object”:會調用對象的setName()方法;name = “object”:會直接把"object"字符串賦值給當前對象的name屬性。

    6. viewDidLoad、loadView和viewDidUnload何時調用

    參考答案:

    viewDidLoad在view加載完成時調用,loadView在controller的view為nil時調用。對于viewDidUnload現在已經不能直接調用了。

    7. objective-c中的可變與不可變詞典

    參考答案:

    可變字典就是可以增、刪、改操作的字典,對應于NSMutableDictionary類型。
    不可變字典就是不能執行增、刪、改操作的字典,對應于NSDictionary類型。

    8.Objective-C的內存管理

    參考答案:?

    現在內存管理幾乎都采用ARC,也就是Automatic Reference Counting,意思是自動引用計數。由編譯器在編譯時自動為添加retain、release等代碼。

    如果問的MRC,也就是Manual Reference Counting,意思是手動內存管理。

    黃金法則:誰使對象的引用計數+1,不再使用該對象時,誰就應該使該對象的引用計數-1。

    9. 自動生成getter/setter方法

    參考答案:

    對于以前的代碼,那時還沒有property,使用這樣的方法來創建:

    - (void)setName:(NSString *)aName;
    - (NSString *)name;

    在后面有了property,直接使用@property (nonatomic, copy) NSString *name這樣的方法來聲明,編譯器會自動生成getter/setter方法并生成一個_name成員變量。

    10. 什么是MVC

    參考答案:

    我相信大部分人在被問到這個問題時,都會回答M就是Model,V就是View,C就是Controller。這都是停留在概念上的回答,明顯沒有什么工作經驗。對于一個對框架和架構有一定的思想的人,回答時會從項目的耦合度、團隊開發如何減少沖突、如何降低團隊與團隊之間的溝通成本、如何將M、V、C之間按照既定的標準建立溝通的橋梁。

    Model用于處理數據,通常來說,Model中會包含多個字段,用于存儲數據。但是,Model還會有一部分邏輯,比如說:

    @interface TestModel: HYBBaseModel?
    ?// 這個是接口返回的字段,1表示XXX,2表示YYY,3表示ZZZ
    @property (nonatomic, assign) NSUInteger type;?
    // 這個不是接口返回的字段,但是由于`type`字段是一個數值,不是`view`需要顯示的數據
    // 所以我們最好將邏輯統一放到這里來,外部只管獲取最終顯示需要的值即可。即使哪天接口
    // 返回的字段變化或者增加什么新的值,只需要處理這個模型內部就好了。?
    @property (nonatomic, copy, readonly) NSString relationship;
    @end

    對于View,不應該包含邏輯,應該根據模型直接獲取數據。

    對于Controller,大部分交互邏輯都集中到了這里,所有View需要的數據,都是通過Controller提取Model然后交給view去顯示數據。

    11. 重寫getter/setter方法

    假設聲明屬性:

    @property (nonatomic, copy) NSString *blogName;
    重寫這個屬性的getter/setter方法:

    參考答案:

    這里一旦連getter方法也重寫,編譯器不會給我們自動生成成員變量_blogName,因此我們需要在類的聲明中添加一個成員變量_blogName:

    @interface Demo () {
    ? ?NSString *_blogName;
    }
    ?@end

    在自動內存管理下(ARC):

    - (void)setBlogName:(NSString *)aName {
    ? ?if (_blogName != aName) {
    ? ? ? _blogName = nil;
    ? ? ? _blogName = [aName copy];
    ? ?}
    }
    - (NSString *)blogName {
    ? return _blogName;
    }
    對于手動內存管理(MRC):
    - (void)setBlogName:(NSString *)aName {
    ? ?if (_blogName != aName) {
    ? ? ? [_blogName release];
    ? ? ? _blogName = nil;
    ? ? ? _blogName = [aName copy];
    ? ?}
    }
    - (NSString *)blogName {
    ? return _blogName;
    }


    12. obj在編譯時和運行時分別時什么類型的對象

    如下面的代碼,obj在編譯時和運行時分別時什么類型的對象:
    NSString *obj = [[NSData alloc] init];

    參考答案:

    在編譯時,我們所聲明的obj是NSString *類型,因此是NSString類型對象。在運行時,由于指針obj所指向的是NSData類型對象的內存,因此實際上是NSData類型的對象。在編譯時,這一行代碼會轉換成類似這樣:

    NSString *obj = ((id (*)(id, SEL))objc_msgSend)([NSData class], @selector(alloc));
    obj = ((id (*)(id, SEL))objc_msgSend)((id)obj, @selector(init));

    由于在編譯時,轉換成id,因此可以用NSString *指向NSData對象,而id是具備運行時特性的,因此在鏈接時,通過id的isa指針可以找到其所屬的類,因此最終類型還是通過isa確定其所屬類型。

    13. id聲明的對象有什么特性?

    id類型可以指向任何類型的對象。

    參考答案:
    我們先看看其定義:

    /// Represents an instance of a class.
    struct objc_object {
    ? ? Class isa ?OBJC_ISA_AVAILABILITY;
    };
    /// A pointer to an instance of a class.
    typedef struct objc_object *id;

    可其定義可知id類型是一個指向objc_object結構體類型的指針,這個結構體只有一個指向對象無類的指針isa,因此id可以指向任何類型的對象,故其具備運行時特性。

    14. iOS設備性能測試

    在實際開發中,我們經常需要對應用瘦身,因此對性能的檢測是很重要的。

    參考答案:
    使用Profile-> Instruments ->Time Profiler可以檢測性能。

    15. Objective-C中有私有方法、私有變量么?

    我記得曾經我就被這么問過,不知道大家有沒有遇到過。

    參考答案:

    在類的.m實現文件內聲明,就可以作為私有方法、私有變量。但是,并不是絕對的私有,如果外部知道有這么個方法,一樣可以調用,而且不會報錯。就像蘋果公司沒有公開出來的API,只要我們通過其它方式了解到api就可以調用。于是蘋果審核時經常由于使用了私有api而打回來了。

    16. 簡述tableview的重用機制

    曾經筆者面試時,也被問到這個問題。

    參考答案:?
    [[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:cellIdentifier]

    ?這個方法就是重用機制的核心了。比如,有一個界面可顯示10個cell,那么創建10次cell,并給cell指定同樣的重用標識(當然,可以為不同顯示類型的cell指定不同的標識)并且10個cell將全部都加入到visiableCells數組,reusableTableCells為空.

    滾動tableView,當有一個cell完全移出屏幕時,這個cell就會被加入到reusableTableCells。而新出現的那個cell將加入到visiableCells,而這個cell就是被重用的。
    如果要讓tableview不重用,不設置reuseIdentifier就可以了。

    17. nil與NULL的區別

    參考答案:

    nil和C語言的NULL相同,在objc/objc.h中定義。nil表示Objective-C對象的值為空。在C語言中,指針的空值用NULL表示。在Objective-C中,nil對象調用任何方法表示什么也不執行,也不會崩潰。

    18. Category是什么,何時使用?

    參考答案:

    Category就是所謂的擴展。

    有時我們需要在一個已經定義好的類中增加一些方法,而不想去重寫該類,這時候使用擴展就很好。比如,當工程已經很大,代碼量比較多,或者類中已經有很多方法,已經有其他代碼調用了該類創建對象并使用該類的方法時,可以使用類別對該類擴充新的方法。

    筆者所到公司之處,都會根據公司的UI風格定制一套UI組件,統一全局的風格。本人向來不喜歡用xib/storyboard開發,因為維護成本太高了。我們不能通過繼承的方式定制各種組件吧?所以這個時候使用擴展是最佳時期.

    19. 什么是Delegate?常用場景?

    參考答案:

    Delegate就是所謂的代理,代理是一種設計模式。在iOS開發中,會使用到大量的代理,而代理設計模式是蘋果中的標準設置模式。

    常用場景有反向傳值。比如:蘋果的藍牙,我們進入到下一個界面去打開或者關閉藍牙,當操作之后需要將狀態反饋到前一個界面,并更新顯示。對于這種狀態,使用代理設計模式是很標準的模式。

    20. 什么是單例,如何設計單例?

    參考答案:

    單例就是全局都只有一個對象存在,而且是在整個App運行過程中都存在。每個App都會有單例,比如UIApplication。而我們在做用戶數據存儲時,通常都會用單例存儲,因為應用在所有操作中,經常要求先登錄。

    下面這種寫法是最常用的寫法,這個是線程安全的。

    + (instancetype)shared {
    ? static HYBUserManager *sg_userManager = nil;
    ? static dispatch_once_t onceToken;
    ? dispatch_once(&onceToken, ^{
    ? ? if (sg_userManager == nil) {
    ? ? ? sg_userManager = [[HYBUserManager alloc] init];
    ? ? }
    ? });
    ? return sg_userManager;
    }

    21. 什么是通知?

    參考答案:

    在iOS中,通知是非常常用的設計模式。它是多對多的關系。關于通知,由于這一節比較重要,單獨寫成一篇文章,后續發出!
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