朋友小彭剛找了一份工作,是去一家手游公司做戰斗策劃。然而小彭對于戰斗策劃這一崗位卻沒有什么認識,也不知道這份工作具體要做些什么。小彭下周就要入職了,內心有點慌,所以帶著這樣的疑問過來問我。
其實戰斗策劃崗,并不是所有的游戲公司都會設置這樣一個職位。有些公司看起來設置了“戰斗策劃”崗這一職位,但是工作內容只是將設計好的內容通過引擎實現一下,這不是戰斗策劃,頂多叫做策劃助理。
真正的戰斗策劃在公司里是一個非常重要的職位。因為如果一款游戲需要戰斗策劃,那么就說明“戰斗”在這款游戲中的地位舉足輕重,戰斗模塊需要專門的戰斗策劃師才能完成。
那么戰斗策劃師需要關注哪些地方呢?
戰斗策劃師需要考慮游戲的操作性。戰斗策劃的目標之一就是要保證游戲操作舒適度高、操作難度較低。這個目標聽起來很簡單,但是真正做起來是相當有難度的,戰斗策劃師需要反復思考,多次修改完善才能完成任務。
戰斗策劃需要考慮很多因素,需要戰斗策劃師制定詳細的戰斗策略。過于復雜的策略和過于簡單的策略,都不是最優的選擇。不論是排兵布陣,還是協同作戰,都需要制定合適的策略,讓玩家覺得好玩,玩起來感覺很爽,才算合格的策略。
戰斗策劃除了考慮最為基本的操作和策略外,還需要考慮如何將游戲表達出來。這就牽扯到,如何設計一個合理又新穎的戰斗劇情,如何布置一個富有創意的戰斗場景,如何打造不同的角色,如何設置打斗的動作,如何規劃技能與特效,還有其他的諸如音效、聲優等等。在這一方面,戰斗策劃和美術策劃、音樂策劃的工作有所交叉和重疊,但是戰斗策劃一定處于根本的位置,是整個游戲的框架。
說到底,戰斗策劃最為重要的地方就是考慮玩家的游戲體驗。一款游戲,可以存在很多種玩家勝利的方式,也可以存在很多種讓玩家失敗的方式,但是戰斗策劃師需要預估可能發生的所有玩家體驗,保證玩家體驗是愉悅的,讓玩家想一直玩下去,那么戰斗策劃才是真的做成功了。