相信大多數做游戲美術的人都想在游戲行業里能夠一路升級,畢竟升職加薪的事情誰不喜歡呢?但是從初級原畫開始,到最后的美術總監職位,中間需要經歷的過程是十分漫長的。
一般小公司是不去設置美術總監這一職位的,最高級別的職位大概是主美組長之類。而大中型公司里一般都會設置美術總監這樣一個最高職位。而升職路線大體是這樣:初級原畫、中級原畫、高級原畫、美術組長或者是資深美術,然后再到主美,最后升職為美術總監。從崗位升職路線來看,這條路顯然不是三五年就能走到終點站的。從主美到美術總監,這中間都會需要好幾年的時間。如果原先的美術總監做的不錯,或者一直沒有離職走人的意思,那么可能你做好幾年主美也當不了美術總監。這也就是為什么一些人做了幾年主美就跳槽到相對規模小一點的公司,才能拿到美術總監這樣一個職位。
成為一名美術總監的“升級打怪”之路
升職為美術總監如此困難,那美術總監到底需要具備什么樣的能力和水平呢?想要了解這點,我們首先需要知道美術總監到底是做什么工作的。
一款游戲的制作,它的原畫、人物、場景、動作、特效、后期、UI等等,都需要美術總監來制定相關的標準,才能有序進行。當然美術總監一個人是拍不了板的,他需要和美術策劃和程序開發人員溝通協調,才能確定最終的標準,并且還要不斷地對細節進行優化。
這種標準要細致到什么程度呢?以主角裸模為例,美術總監需要確定模型面數、裝備面數,身體用多大的貼圖,面部用多大的貼圖,頭發用什么方式制作,貼圖用何種方式生成等等。這只是美術總監工作的九牛一毛而已。只有美術總監制定了明確而又詳盡的標準,員工才能明確自己的工作內容。
成為一名美術總監的“升級打怪”之路
制定標準之后,美術總監還要監督大家的工作。在這個過程中,美術總監需要利用自己的美術專業知識,依靠自己深厚的審美能力和豐富的游戲美術經驗,保證大家都可以交出優秀的工作成果。同時,美術總監還需要合理把控美術資源,保證美術畫面效果達標的同時不能讓美術資源超標。
做游戲公司的美術總監,是很辛苦的。一名美術新人想升級為美術總監,需要付出很多努力,需要積累很多專業知識和行業經驗。不過也不需要畏難,立一個flag,說不定就實現了呢?